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  AGGIORNAMENTO 8.02.2018 - 9.02.2018
Inviato da: b4ggio - 10-02-2018, 15:32 - Forum: News ed Update - Nessuna risposta

NUOVO AGGIORNAMENTO CS:GO DEL 8 FEBBRAIO 2018

[Immagine: Screen_Shot_2018-02-08_at_6.11.53_PM.jpg]

[ GAMEPLAY ]

-  Abilitato il pattern di diffusione del fucile a pompa nei server ufficiali di matchmaking 
[Immagine: revised_sawed-off_pattern.png]



[ MISC ]

 I tag Co-op Strike, Wingman e Flying Scoutsman sono stati aggiunti al Workshop, quindi gli autori delle mappe possono ora etichettarle come riproducibili in tali modalità.

-  Le mappe con tag Co-op Strike, Wingman e Flying Scoutsman possono ora essere lanciate in queste modalità dalle schede Workshop in gioco.

- Aggiunta un'entità posizionabile sulla mappa (vgui_world_text_panel) che consente ai creatori di mappe di inserire un testo mobile localizzabile nella mappa senza la necessità di file res personalizzati.

- Aggiunta la funzione vscript denominata ScriptPrintMessageCenterAllWithParams che richiede 3 parametri che vengono inseriti nel token di localizzazione in% s1.

- CGamePlayerEquip ora gestisce il recupero degli healthshots e ora rispetta il massimo carry per le granate.

- Sv_allowupload disabilitato come impostazione predefinita. Se abilitato, il filtro che limita i tipi di file potenzialmente dannosi è stato ampliato.

- Non viene più mostrato l'IP del server al client in circostanze in cui non è necessario. Questo dovrebbe aiutare a prevenire alcuni attacchi DoS.


[ MAP ]

Nuke
- Rimossa completamente la passerella esterna.
- Rimossa la passerella di supporto sul silos.

- Nuovo tipo di finestre del lucernario nel sito A.

- Aggiunta una copertura nell'angolo sul retro del sito B.

- Restrizioni rimosse quando si entra nel sito B dalla rampa.

- Finestra rimossa nella capanna.

- Spostato l'ingresso al rifugio leggermente.

- Spostati in avanti gli spawn per entrambe le squadre.

- Porte statiche capovolte all'ingresso T alla rampa.

- Bloccata l'area "vecchio segreto" fuori dal garage.

- Aggiunti muri bianchi solidi vicino a spawn CT.

- Contenitore ruotato fuori dal garage, e rimosse alcune casse più piccole.

- Rimosso l'accesso alla gru all'interno del sito A, reso accessibile da più parti.

- Percorso ripristinato sulla capanna all'interno del sito A come vecchia configurazione.

- Rimossa la scala fino alle travi dall'interno del sito A.
- Aggiunta collisione per oggetti fisici (tranne le granate) vicino all'acqua nel sito B.

- Per gli organizzatori di tornei, la vecchia versione di Nuke è disponibile sul Workshop.

Canals:

- Chiuse le finestre che si affacciano sul cortile di A.

- Pulizia della linea di mira dal balcone d'angolo verso A e Arch.

- Rotta CT verso B più diretta.

- Unite due stanze sul lato CT di B in uno spazio.

- Copertura semplificata sul retro di B.

- Rimosso Ivy "laddice", ora un salto di abilità / punto di spinta.

- Parapetti sul ponte CT con grata per fumi più prevedibili.

- Spostate le statue del cortile in avanti per una vista più pulita.

- Aggiunto posacenere per i fumatori.



- Riedizione e aggiornamento della mappa cooperativa di Phoenix Compound nel laboratorio.

- Cache aggiornata e Spedita alle ultime versioni. I dettagli possono essere trovati nelle pagine del Workshop.

- Note sulla versione cache ( https://steamcommunity.com/sharedfiles/f.../163589843  )
- Note di rilascio spedite ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi.../726359167 )


[ CO-OP-STRIKE ]

- Quando i giocatori completano una missione Co-op personalizzata, ora si riavvia la mappa alla fine dell'intervallo invece di terminare con uno schermo nero.

- Corretto il barile che esplode. L'effetto particellare basandosi su effetti di una mappa specifica ora ha degli effetti unici.


- Raggio di esplosione della canna leggermente aumentato.


- Aggiunto mav_heavybot_damage_reduction_scale convar che consente alle mappe / missioni di regolare la quantità di danni che possono subire i robot pesanti.


- Varie correzioni a Heavy Assault Suit in modalità Co-op Strike per consentire di lavorare come al solito in quella modalità.

- Esposizione di alcuni convar per consentire Co-op Strike (e altre modalità) di regolare la Heavy Assault Suit (mp_weapons_allow_heavyassaultsuit, mp_heavyassaultsuit_speed, mp_heavyassaultsuit_deploy_timescale, mp_heavyassaultsuit_aimpunch).



NUOVO AGGIORNAMENTO CS:GO DEL 9 FEBBRAIO 2018

[ MISC ]


- Corretto un bug con Medi-Shot che causava il suo numero di munizioni e l'uso da rompere.



  Sistema di ricerca partite migliorato - Trust matchmaking system
Inviato da: Giuseppe98PG - 16-11-2017, 17:54 - Forum: News ed Update - Nessuna risposta

MATCHMAKING MIGLIORATO - TRUST MATCHMAKING SYSTEM

Valve ha deciso di portare il matchmaking di CS:GO ad un altro livello. Un livello dove finalmente sarà possibile giocare in pace e senza trovare cheaters. Il primo passo per fare ciò è stato il Prime matchmaking system. Il secondo è il nuovo Trust matchmaking system. Scopriamo insieme di cosa si tratta.

[Immagine: 5885044899a07.jpg]



Migliorando il Matchmaking

L'anno scorso abbiamo lanciato il sistema prime con l'obiettivo di fornire un' esperienza migliore. Inizialmente il sistema controllava semplicemente i giocatori che avevano collegato CS:GO con un numero di telefono. Successivamente, richiedeva anche esperienza in game (Infatti i giocatori dovevano aver raggiunto il rank 21 per poter giocare).

Tutto questo ha pero' creato dei confini insormontabili nella Community Mondiale di Counter Strike Global Offensive e molti players che volevano divertirsi insieme sono stati separati inesorabilmente.

Ci siamo impegnati per raggiungere obiettivi dedicati al matchmaking di CS:GO, ma ora stiamo tentando nuovi approcci.

Il fattore "Trust"

<<Cosa succederebbe se il sistema Prime venisse reimmaginato usando una più ampia gamma di fattori?>>

 abbiamo iniziato con questa domanda, e l'abbiamo sperimentando con i giocatori utilizzando i comportamenti osservati in game ed i loro attributi di Steam, inclusi il tempo di gioco, numero di segnalazioni per cheating ricevute, il tempo speso a giocare ad altri giochi ecc...  Abbiamo chiamato questo sistema "Trust", e questi fattori messi insieme formano il "player's Trust Factor" (fattore di fiducia del giocatore in italiano).

I risultati dell'esperimento sono stati positivi. In partite create usando il "Trust Factor", molti giocatori hanno creato meno segnalazioni indipendentemente dal fatto se fossero Prime o No.

Vogliamo mantenere comunque le migliori funzioni del sistema Prime ed abbandonare quelle che hanno causato problemi nella Community di CS:GO. A partire da oggi, i giocatori di default (ovvero senza dover essere prime), entreranno in partite utilizzando il loro "Trust Factor" piuttosto che il loro stato Prime e, per ora, i giocatori con lo Stato Prime potranno scegliere comunque di utilizzare il vecchio sistema.

F.A.Q. (Frequent Asked Questions)

D = domanda
R = risposta

D: Quali saranno i fattori presi in considerazione dal nuovo "Trust Factor Matchmaking system"?
R: Non vogliamo fornire la lista dei fattori per alcune ragioni di seguito elencate. Non vogliamo che i giocatori si possano preoccupare riguardo qualsiasi particolare azione fatta mentre stanno giocando a CS:GO o ad altri giochi su Steam. In più, siccome aggiorneremo costantemente il sistema, qualsiasi lista di fattori diventerebbe in poco tempo obsoleta. In generale comunque guarderemo alle vostre esperienze passate su CS:GO e su Steam, per assicurarci che il sistema sia più preciso possibile.

D: Posso guardare il mio Trust Factor?
R: Non abbiamo pianificato la possibilità di farti vedere il tuo PTF (Personal Trust Factor) –  L'obiettivo è quello di fornire un matchmaking migliorato senza che tu debba preoccuparti di ottimizzare nulla. Infatti in molti casi conoscere il tuo TF (Trust Factor) non sarebbe d'aiuto - Proveremo a farti incontrare con giocatori simili, ma come abilità, il raggio di giocatori su un server dipenderà dall'ora del giorno, da dove vivi, dalla mappa per la quale stai aspettando ecc...

D: Come posso migliorare il mio Trust Factor?
R: Tutto ciò che devi fare è essere un bravo utente nella community di CS:GO e su Steam (e nella community Italiana NDR). Stiamo ancora facendo dei test sul modello di Trust Factor aggiustando vari fattori combinati fra di loro, ma vogliamo farvi certi che tutto ciò che dovrete fare per migliorare la vostra esperienza di matchmaking è continuare a giocare a CS:GO ed agli altri giochi di Steam in modo legittimo (ovvero senza utilizzo di cheats alcuno, client esterno alcuno e comportandovi bene con i players.). Più giocate, più informazini avrà il sistema per determinare chi dovrete incontrare in una partita.

D: Avevo lo stato Prime. Migliorerà il mio Trust Factor?
R: Assolutamente si! Il numero di telefono ed il rank di CS:GO sono alcuni dei fattori utilizzati nel nuovo Trust Factor matchmaking system. Se avevi uno Stato Prime prima, il tuo Trust Factor beneficerà dal tuo telefono e dall'esperienza in game. Se non hai linkato il tuo account CS:GO con un numero di telefono, dovresti farlo per migliorare la tua esperienza di matchmaking.

D: Sono un nuovo giocatore. Avrò un Trust Factor basso?
R: Non necessariamente. Il tuo Trust Factor sarà basato sulle tue esperienze su Steam proprio come quelle su CS:GO, quindi se sei stato un utente positivo per la community di Steam nel passato, entrerai in CS:GO con un Trust Factor già alto.

D: Come fate a sapere che questo sistema è meglio del precedente?
R: Oltre a leggere i feedback degli utenti, stiamo valutando Prime misurando il modo in cui i players interagiscono tra di loro. Oggettivamente, possiamo dire che Prime ha avuto successo quando i player si attaccano alle loro partite e si segnalano/cacciano a vicenda un po' meno. (questa tende ad essere la misura di un'esperienza di matchmaking piacevole). Abbiamo pianificato di utilizzare lo stesso sistema per valutare il Trust Factor system.

D: Sospetto di avere un basso Trust Factor poichè la qualità delle mie partite è molto scarsa. Cosa posso fare?
R: Invia un email a CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com con oggetto "Trust Factor Feedback" ed includi la descrizione della tua esperienza ed il tuo Steam ID. Questi reports ci aiuteranno a migliorare il sistema.

D: Sospetto che un mio/dei miei amico/i abbia/no un basso Trust Factor a causa della qualità delle partite quando, e solo quando, gioco con lui/loro. Cosa posso fare per questo?
R: Di a loro di inviarci una email come sopra indicato (magari linkagli questo articolo). Tieni presente che quando i giocatori formano un gruppo, Il sistema usa il più basso Trust Factor fra di voi per cercare partite.


E voi? Cosa ne pensate di questo nuovo sistema di matchmaking? Avete trovato problemi? Vi state finalmente divertendo senza problemi? Fatecelo sapere commentando questo post :D 

Buon Game a tutti dallo Staff di csgo-italia.it


  [Dead post] Nuovi Rank !
Inviato da: Shindanaide - 14-11-2017, 17:34 - Forum: News ed Update - Nessuna risposta

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